2023-2029年全球大型多人在线(MMO)游戏行业现状、重点企业分析及项目可行性研究报告

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报告编码:938041

出版时间:2023-08-24

行业:软件及商业服务

报告页码:150

图表:203

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2023-2029年全球大型多人在线(MMO)游戏行业现状、重点企业分析及项目可行性研究报告

据恒州诚思(YH Research)调研统计,2022年全球大型多人在线(MMO)游戏市场规模约3200亿元,2018-2022年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2029年市场规模将接近5853亿元,未来六年CAGR为8.9%。


本文调研和分析全球大型多人在线(MMO)游戏发展现状及未来趋势,核心内容如下:

(1)全球市场大型多人在线(MMO)游戏总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2018-2022年,预测数据2023至2029年。

(2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业大型多人在线(MMO)游戏市场占有率及排名,数据2018-2022年。

(3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业大型多人在线(MMO)游戏市场占有率及排名,数据2018-2022年,包括国际企业及中国本土企业。

(4)全球其他重点国家及地区大型多人在线(MMO)游戏规模及需求结构。

(5)大型多人在线(MMO)游戏行业产业链上游、中游及下游分析。

(6)项目可行性研究分析

在该行业,腾讯在2019年和最近几年的利润最高,网易和暴雪分别排名第二和第三。其中,2019年的市场份额分别为34.99%、17.23%和15.78%。由于战略的不同,市场份额差距不断扩大。


本文主要包括如下企业:

    Tencent

    NetEase

    Activision Blizzard

    Supercell

    NEXON

    NCSoft

    Electronic Arts

    Bluehole

    Mixi Inc.

    SQUARE ENIX

    ChangYou

    Shanda Interactive Entertainment

    GungHo Online Entertainment

    Daybreak Game Company

    Gamigo

本文重点关注如下国家或地区:

    北美市场(美国、加拿大和墨西哥)

    欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家)

    亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等)

    南美市场(巴西等)

    中东及非洲

按产品类型拆分,包含:

    MMO即时战略游戏

    MMO第一人称射击游戏

    MMO角色扮演游戏

按应用拆分,包含:

    职业玩家

    业余玩家

本文正文共11章,各章节主要内容如下:

第1章:大型多人在线(MMO)游戏定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策

第2章:全球市场大型多人在线(MMO)游戏头部企业,收入市场占有率及排名

第3章:中国市场大型多人在线(MMO)游戏头部企业,收入市场占有率及排名

第4章:产业链、上游、中游和下游分析

第5章:全球不同产品类型大型多人在线(MMO)游戏收入及份额等

第6章:全球不同应用大型多人在线(MMO)游戏收入及份额等

第7章:全球主要地区/国家大型多人在线(MMO)游戏市场规模

第8章:全球主要地区/国家大型多人在线(MMO)游戏需求结构

第9章:全球大型多人在线(MMO)游戏头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、大型多人在线(MMO)游戏产品、收入及最新动态等

第10章:投资可行性研究分析

第11章:报告结论

1 大型多人在线(MMO)游戏市场概述
1.1 大型多人在线(MMO)游戏定义及分类
1.2 全球大型多人在线(MMO)游戏行业市场规模及预测,2018-2029
1.3 中国大型多人在线(MMO)游戏行业市场规模及预测,2018-2029
1.4 中国在全球大型多人在线(MMO)游戏市场的占比,2018-2029
1.5 中国与全球大型多人在线(MMO)游戏市场规模增速对比,2018-2029
1.6 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
1.6.1 大型多人在线(MMO)游戏行业驱动因素及发展机遇分析
1.6.2 大型多人在线(MMO)游戏行业阻碍因素及面临的挑战分析
1.6.3 大型多人在线(MMO)游戏行业发展趋势分析
1.6.4 中国市场相关行业政策分析

2 全球头部企业市场占有率及排名
2.1 按大型多人在线(MMO)游戏收入计,全球头部企业市场占有率,2018-2023
2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类大型多人在线(MMO)游戏市场参与者分析
2.3 全球大型多人在线(MMO)游戏行业集中度分析
2.4 全球大型多人在线(MMO)游戏行业企业并购情况
2.5 全球大型多人在线(MMO)游戏行业头部企业产品列举
2.6 全球大型多人在线(MMO)游戏行业主要生产商总部及市场区域分布

3 中国市场头部企业市场占有率及排名
3.1 按大型多人在线(MMO)游戏收入计,中国市场头部企业市场占比,2018-2023
3.2 中国市场大型多人在线(MMO)游戏参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队

4 行业产业链分析
4.1 大型多人在线(MMO)游戏行业产业链
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析

5 按产品类型拆分,市场规模分析
5.1 大型多人在线(MMO)游戏行业产品分类
5.1.1 MMO即时战略游戏
5.1.2 MMO第一人称射击游戏
5.1.3 MMO角色扮演游戏
5.2 按产品类型拆分,全球大型多人在线(MMO)游戏细分市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
5.3 按产品类型拆分,全球大型多人在线(MMO)游戏细分市场规模(按收入),2018-2029

6 全球大型多人在线(MMO)游戏市场下游行业分布
6.1 大型多人在线(MMO)游戏行业下游分布
6.1.1 职业玩家
6.1.2 业余玩家
6.2 全球大型多人在线(MMO)游戏主要下游市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
6.3 按应用拆分,全球大型多人在线(MMO)游戏细分市场规模(按收入),2018-2029

7 全球主要地区市场规模对比分析
7.1 全球主要地区大型多人在线(MMO)游戏市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
7.2 全球主要地区大型多人在线(MMO)游戏市场规模(按收入),2018-2029
7.3 北美
7.3.1 北美大型多人在线(MMO)游戏市场规模预测,2018-2029
7.3.2 北美大型多人在线(MMO)游戏市场规模,按国家细分,2022
7.4 欧洲
7.4.1 欧洲大型多人在线(MMO)游戏市场规模预测,2018-2029
7.4.2 欧洲大型多人在线(MMO)游戏市场规模,按国家细分,2022
7.5 亚太
7.5.1 亚太大型多人在线(MMO)游戏市场规模预测,2018-2029
7.5.2 亚太大型多人在线(MMO)游戏市场规模,按国家/地区细分,2022
7.6 南美
7.6.1 南美大型多人在线(MMO)游戏市场规模预测,2018-2029
7.6.2 南美大型多人在线(MMO)游戏市场规模,按国家细分,2022
7.7 中东及非洲

8 全球主要国家/地区需求结构分析
8.1 全球主要国家/地区大型多人在线(MMO)游戏市场规模增速预测,2018 VS 2022 VS 2029
8.2 全球主要国家/地区大型多人在线(MMO)游戏市场规模(按收入),2018-2029
8.3 美国
8.3.1 美国大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2018-2029
8.3.2 美国市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.3.3 美国市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.4 欧洲
8.4.1 欧洲大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2018-2029
8.4.2 欧洲市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.4.3 欧洲市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.5 中国
8.5.1 中国大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2018-2029
8.5.2 中国市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.5.3 中国市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.6 日本
8.6.1 日本大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2018-2029
8.6.2 日本市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.6.3 日本市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.7 韩国
8.7.1 韩国大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2018-2029
8.7.2 韩国市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.7.3 韩国市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.8 东南亚
8.8.1 东南亚大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2018-2029
8.8.2 东南亚市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.8.3 东南亚市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.9 印度
8.9.1 印度大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2018-2029
8.9.2 印度市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.9.3 印度市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.10 南美
8.10.1 南美大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2018-2029
8.10.2 南美市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.10.3 南美市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.11 中东及非洲
8.11.1 中东及非洲大型多人在线(MMO)游戏市场规模,2018-2029
8.11.2 中东及非洲市场不同产品类型 大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029
8.11.3 中东及非洲市场不同应用大型多人在线(MMO)游戏份额,2022 VS 2029

9 全球市场主要企业简介
9.1 Tencent
9.1.1 Tencent基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.1.2 Tencent公司简介及主要业务
9.1.3 Tencent 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.1.4 Tencent 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.1.5 Tencent企业最新动态
9.2 NetEase
9.2.1 NetEase基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.2.2 NetEase公司简介及主要业务
9.2.3 NetEase 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.2.4 NetEase 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.2.5 NetEase企业最新动态
9.3 Activision Blizzard
9.3.1 Activision Blizzard基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.3.2 Activision Blizzard公司简介及主要业务
9.3.3 Activision Blizzard 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.3.4 Activision Blizzard 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.3.5 Activision Blizzard企业最新动态
9.4 Supercell
9.4.1 Supercell基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.4.2 Supercell公司简介及主要业务
9.4.3 Supercell 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.4.4 Supercell 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.4.5 Supercell企业最新动态
9.5 NEXON
9.5.1 NEXON基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.5.2 NEXON公司简介及主要业务
9.5.3 NEXON 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.5.4 NEXON 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.5.5 NEXON企业最新动态
9.6 NCSoft
9.6.1 NCSoft基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.6.2 NCSoft公司简介及主要业务
9.6.3 NCSoft 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.6.4 NCSoft 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.6.5 NCSoft企业最新动态
9.7 Electronic Arts
9.7.1 Electronic Arts基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.7.2 Electronic Arts公司简介及主要业务
9.7.3 Electronic Arts 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.7.4 Electronic Arts 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.7.5 Electronic Arts企业最新动态
9.8 Bluehole
9.8.1 Bluehole基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.8.2 Bluehole公司简介及主要业务
9.8.3 Bluehole 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.8.4 Bluehole 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.8.5 Bluehole企业最新动态
9.9 Mixi Inc.
9.9.1 Mixi Inc.基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.9.2 Mixi Inc.公司简介及主要业务
9.9.3 Mixi Inc. 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.9.4 Mixi Inc. 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.9.5 Mixi Inc.企业最新动态
9.10 SQUARE ENIX
9.10.1 SQUARE ENIX基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.10.2 SQUARE ENIX公司简介及主要业务
9.10.3 SQUARE ENIX 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.10.4 SQUARE ENIX 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.10.5 SQUARE ENIX企业最新动态
9.11 ChangYou
9.11.1 ChangYou基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.11.2 ChangYou公司简介及主要业务
9.11.3 ChangYou 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.11.4 ChangYou 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.11.5 ChangYou企业最新动态
9.12 Shanda Interactive Entertainment
9.12.1 Shanda Interactive Entertainment基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.12.2 Shanda Interactive Entertainment公司简介及主要业务
9.12.3 Shanda Interactive Entertainment 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.12.4 Shanda Interactive Entertainment 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.12.5 Shanda Interactive Entertainment企业最新动态
9.13 GungHo Online Entertainment
9.13.1 GungHo Online Entertainment基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.13.2 GungHo Online Entertainment公司简介及主要业务
9.13.3 GungHo Online Entertainment 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.13.4 GungHo Online Entertainment 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.13.5 GungHo Online Entertainment企业最新动态
9.14 Daybreak Game Company
9.14.1 Daybreak Game Company基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.14.2 Daybreak Game Company公司简介及主要业务
9.14.3 Daybreak Game Company 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.14.4 Daybreak Game Company 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.14.5 Daybreak Game Company企业最新动态
9.15 Gamigo
9.15.1 Gamigo基本信息、大型多人在线(MMO)游戏市场分布、总部及行业地位
9.15.2 Gamigo公司简介及主要业务
9.15.3 Gamigo 大型多人在线(MMO)游戏产品介绍
9.15.4 Gamigo 大型多人在线(MMO)游戏收入及毛利率(2018-2023)
9.15.5 Gamigo企业最新动态

10 项目可行性研究分析
10.1 项目背景
10.2 新建/扩建项目的必要性
10.3 新建/扩建项目的可行性
10.4 研究观点及建议

11 研究成果及结论

12 附录
12.1 研究方法
12.2 数据来源
12.2.1 二手信息来源
12.2.2 一手信息来源
12.3 市场评估模型
12.4 免责声明

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目录章节

  • 内容摘要
  • 1 大型多人在线(MMO)游戏市场概述
  • 2 全球头部企业市场占有率及排名
  • 3 中国市场头部企业市场占有率及排名
  • 4 行业产业链分析
  • 5 按产品类型拆分,市场规模分析
  • 6 全球大型多人在线(MMO)游戏市场下游行业分布
  • 7 全球主要地区市场规模对比分析
  • 8 全球主要国家/地区需求结构分析
  • 9 全球市场主要企业简介
  • 10 项目可行性研究分析
  • 11 研究成果及结论
  • 12 附录
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