2024年全球及中国网络游戏行业头部企业市场占有率及排名调研报告

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报告编码:1412555

出版时间:2023-12-27

行业:软件及商业服务

报告页码:159

图表:201

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2024年全球及中国网络游戏行业头部企业市场占有率及排名调研报告
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2024年全球及中国网络游戏行业头部企业市场占有率及排名调研报告

据调研机构恒州诚思(YH Research)研究统计,2023年全球网络游戏市场规模约8216亿元,2019-2023年年复合增长率CAGR约为 %,预计未来将持续保持平稳增长的态势,到2030年市场规模将接近18678亿元,未来六年CAGR为12.3%。 网络游戏可以分为大型多人在线、模拟游戏、动作/冒险、策略游戏、体育游戏、角色扮演和教育游戏类型。大型多人在线市场增长迅速,在2019年占据了全球市场份额的28%左右。 根据年龄组划分,网络游戏市场分为18-25岁、26-35岁、36-45岁、45岁以上和18岁以下, 18-25岁和26-35岁是两个主要的消费群体。 2019年,亚太地区是网络游戏行业的最大市场,其中中国、日本和韩国等国家显示出巨大的增长潜力。 美国是网络游戏行业的第二大市场。 该行业的主要公司有腾讯,Sony、Microsoft、网易游戏、Activision Blizzard、 Electronic Arts、 NEXON、Sega、Bandai Namco、 Nintendo、Square Enix、Ubisoft、 NCSoft和 Zynga等,其中腾讯是最大的公司。2019年,排名前5的公司占据了55%以上的市场。 本文调研和分析全球网络游戏发展现状及未来趋势,核心内容如下: (1)全球市场网络游戏总体规模,按收入进行了统计分析,历史数据2019-2023年,预测数据2024至2030年。 (2)全球市场竞争格局,全球市场头部企业网络游戏市场占有率及排名,数据2019-2024年。 (3)中国市场竞争格局,中国市场头部企业网络游戏市场占有率及排名,数据2019-2024年,包括国际企业及中国本土企业。 (4)全球其他重点国家及地区网络游戏规模及需求结构。 (5)网络游戏行业产业链上游、中游及下游分析。 本文主要包括如下企业: Microsoft Nintendo Sony 腾讯 Activision Blizzard Sega Electronic Arts Apple Ubisoft Zynga Square Enix 网易游戏 NEXON NCSoft Bandai Namco Holdings 本文重点关注如下国家或地区: 北美市场(美国、加拿大和墨西哥) 欧洲市场(德国、法国、英国、俄罗斯、意大利和欧洲其他国家) 亚太市场(中国、日本、韩国、印度、东南亚和澳大利亚等) 南美市场(巴西等) 中东及非洲 按产品类型拆分,包含: 大型多人在线(MMO) 模拟游戏 动作/冒险 策略游戏 体育游戏 角色扮演 教育游戏 按消费者年龄范围拆分,包含: 18岁以下 18-25岁 26-35岁 36-45岁 45岁以上 本文正文共10章,各章节主要内容如下: 第1章:网络游戏定义及分类、全球及中国市场规模、行业发展机遇、挑战、趋势及政策 第2章:全球市场网络游戏头部企业,收入市场占有率及排名 第3章:中国市场网络游戏头部企业,收入市场占有率及排名 第4章:产业链、上游、中游和下游分析 第5章:全球不同产品类型网络游戏收入及份额等 第6章:全球不同消费者年龄范围网络游戏收入及份额等 第7章:全球主要地区/国家网络游戏市场规模 第8章:全球主要地区/国家网络游戏需求结构 第9章:全球网络游戏头部厂商基本情况介绍,包括公司简介、网络游戏产品、收入及最新动态等 第10章:报告结论

1 网络游戏市场综述
1.1 网络游戏定义及分类
1.2 全球网络游戏行业市场规模及预测,2019-2030
1.3 中国网络游戏行业市场规模及预测,2019-2030
1.4 中国在全球网络游戏市场的占比,2019-2030
1.5 中国与全球网络游戏市场规模增速对比,2019-2030
1.6 行业发展机遇、挑战、趋势及政策分析
1.6.1 网络游戏行业驱动因素及发展机遇分析
1.6.2 网络游戏行业阻碍因素及面临的挑战分析
1.6.3 网络游戏行业发展趋势分析
1.6.4 中国市场相关行业政策分析

2 全球头部企业市场占有率及排名
2.1 按网络游戏收入计,全球头部企业市场占有率,2019-2024
2.2 全球第一梯队、第二梯队和第三梯队,三类网络游戏市场参与者分析
2.3 全球网络游戏行业集中度分析
2.4 全球网络游戏行业企业并购情况
2.5 全球网络游戏行业头部企业产品列举
2.6 全球网络游戏行业主要生产商总部及市场区域分布

3 中国市场头部企业市场占有率及排名
3.1 按网络游戏收入计,中国市场头部企业市场占比,2019-2024
3.2 中国市场网络游戏参与者份额:第一梯队、第二梯队、第三梯队

4 行业产业链分析
4.1 网络游戏行业产业链
4.2 上游分析
4.3 中游分析
4.4 下游分析

5 按产品类型拆分,市场规模分析
5.1 网络游戏行业产品分类
5.1.1 大型多人在线(MMO)
5.1.2 模拟游戏
5.1.3 动作/冒险
5.1.4 策略游戏
5.1.5 体育游戏
5.1.6 角色扮演
5.1.7 教育游戏
5.2 按产品类型拆分,全球网络游戏细分市场规模增速预测,2019 VS 2023 VS 2030
5.3 按产品类型拆分,全球网络游戏细分市场规模(按收入),2019-2030

6 全球网络游戏市场下游行业分布
6.1 网络游戏行业下游分布
6.1.1 18岁以下
6.1.2 18-25岁
6.1.3 26-35岁
6.1.4 36-45岁
6.1.5 45岁以上
6.2 全球网络游戏主要下游市场规模增速预测,2019 VS 2023 VS 2030
6.3 按消费者年龄范围拆分,全球网络游戏细分市场规模(按收入),2019-2030

7 全球主要地区市场规模对比分析
7.1 全球主要地区网络游戏市场规模增速预测,2019 VS 2023 VS 2030
7.2 全球主要地区网络游戏市场规模(按收入),2019-2030
7.3 北美
7.3.1 北美网络游戏市场规模预测,2019-2030
7.3.2 北美网络游戏市场规模,按国家细分,2023
7.4 欧洲
7.4.1 欧洲网络游戏市场规模预测,2019-2030
7.4.2 欧洲网络游戏市场规模,按国家细分,2023
7.5 亚太
7.5.1 亚太网络游戏市场规模预测,2019-2030
7.5.2 亚太网络游戏市场规模,按国家/地区细分,2023
7.6 南美
7.6.1 南美网络游戏市场规模预测,2019-2030
7.6.2 南美网络游戏市场规模,按国家细分,2023
7.7 中东及非洲

8 全球主要国家/地区需求结构分析
8.1 全球主要国家/地区网络游戏市场规模增速预测,2019 VS 2023 VS 2030
8.2 全球主要国家/地区网络游戏市场规模(按收入),2019-2030
8.3 美国
8.3.1 美国网络游戏市场规模,2019-2030
8.3.2 美国市场不同产品类型 网络游戏份额,2023 VS 2030
8.3.3 美国市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2023 VS 2030
8.4 欧洲
8.4.1 欧洲网络游戏市场规模,2019-2030
8.4.2 欧洲市场不同产品类型 网络游戏份额,2023 VS 2030
8.4.3 欧洲市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2023 VS 2030
8.5 中国
8.5.1 中国网络游戏市场规模,2019-2030
8.5.2 中国市场不同产品类型 网络游戏份额,2023 VS 2030
8.5.3 中国市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2023 VS 2030
8.6 日本
8.6.1 日本网络游戏市场规模,2019-2030
8.6.2 日本市场不同产品类型 网络游戏份额,2023 VS 2030
8.6.3 日本市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2023 VS 2030
8.7 韩国
8.7.1 韩国网络游戏市场规模,2019-2030
8.7.2 韩国市场不同产品类型 网络游戏份额,2023 VS 2030
8.7.3 韩国市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2023 VS 2030
8.8 东南亚
8.8.1 东南亚网络游戏市场规模,2019-2030
8.8.2 东南亚市场不同产品类型 网络游戏份额,2023 VS 2030
8.8.3 东南亚市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2023 VS 2030
8.9 印度
8.9.1 印度网络游戏市场规模,2019-2030
8.9.2 印度市场不同产品类型 网络游戏份额,2023 VS 2030
8.9.3 印度市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2023 VS 2030
8.10 南美
8.10.1 南美网络游戏市场规模,2019-2030
8.10.2 南美市场不同产品类型 网络游戏份额,2023 VS 2030
8.10.3 南美市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2023 VS 2030
8.11 中东及非洲
8.11.1 中东及非洲网络游戏市场规模,2019-2030
8.11.2 中东及非洲市场不同产品类型 网络游戏份额,2023 VS 2030
8.11.3 中东及非洲市场不同消费者年龄范围网络游戏份额,2023 VS 2030

9 全球市场主要网络游戏企业简介
9.1 Microsoft
9.1.1 Microsoft基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.1.2 Microsoft公司简介及主要业务
9.1.3 Microsoft 网络游戏产品介绍
9.1.4 Microsoft 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.1.5 Microsoft企业最新动态
9.2 Nintendo
9.2.1 Nintendo基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.2.2 Nintendo公司简介及主要业务
9.2.3 Nintendo 网络游戏产品介绍
9.2.4 Nintendo 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.2.5 Nintendo企业最新动态
9.3 Sony
9.3.1 Sony基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.3.2 Sony公司简介及主要业务
9.3.3 Sony 网络游戏产品介绍
9.3.4 Sony 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.3.5 Sony企业最新动态
9.4 腾讯
9.4.1 腾讯基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.4.2 腾讯公司简介及主要业务
9.4.3 腾讯 网络游戏产品介绍
9.4.4 腾讯 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.4.5 腾讯企业最新动态
9.5 Activision Blizzard
9.5.1 Activision Blizzard基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.5.2 Activision Blizzard公司简介及主要业务
9.5.3 Activision Blizzard 网络游戏产品介绍
9.5.4 Activision Blizzard 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.5.5 Activision Blizzard企业最新动态
9.6 Sega
9.6.1 Sega基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.6.2 Sega公司简介及主要业务
9.6.3 Sega 网络游戏产品介绍
9.6.4 Sega 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.6.5 Sega企业最新动态
9.7 Electronic Arts
9.7.1 Electronic Arts基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.7.2 Electronic Arts公司简介及主要业务
9.7.3 Electronic Arts 网络游戏产品介绍
9.7.4 Electronic Arts 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.7.5 Electronic Arts企业最新动态
9.8 Apple
9.8.1 Apple基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.8.2 Apple公司简介及主要业务
9.8.3 Apple 网络游戏产品介绍
9.8.4 Apple 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.8.5 Apple企业最新动态
9.9 Ubisoft
9.9.1 Ubisoft基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.9.2 Ubisoft公司简介及主要业务
9.9.3 Ubisoft 网络游戏产品介绍
9.9.4 Ubisoft 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.9.5 Ubisoft企业最新动态
9.10 Zynga
9.10.1 Zynga基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.10.2 Zynga公司简介及主要业务
9.10.3 Zynga 网络游戏产品介绍
9.10.4 Zynga 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.10.5 Zynga企业最新动态
9.11 Square Enix
9.11.1 Square Enix基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.11.2 Square Enix公司简介及主要业务
9.11.3 Square Enix 网络游戏产品介绍
9.11.4 Square Enix 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.11.5 Square Enix企业最新动态
9.12 网易游戏
9.12.1 网易游戏基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.12.2 网易游戏公司简介及主要业务
9.12.3 网易游戏 网络游戏产品介绍
9.12.4 网易游戏 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.12.5 网易游戏企业最新动态
9.13 NEXON
9.13.1 NEXON基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.13.2 NEXON公司简介及主要业务
9.13.3 NEXON 网络游戏产品介绍
9.13.4 NEXON 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.13.5 NEXON企业最新动态
9.14 NCSoft
9.14.1 NCSoft基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.14.2 NCSoft公司简介及主要业务
9.14.3 NCSoft 网络游戏产品介绍
9.14.4 NCSoft 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.14.5 NCSoft企业最新动态
9.15 Bandai Namco Holdings
9.15.1 Bandai Namco Holdings基本信息、网络游戏市场分布、总部及行业地位
9.15.2 Bandai Namco Holdings公司简介及主要业务
9.15.3 Bandai Namco Holdings 网络游戏产品介绍
9.15.4 Bandai Namco Holdings 网络游戏收入及毛利率(2019-2024)
9.15.5 Bandai Namco Holdings企业最新动态

10 研究成果及结论

11 附录
11.1 研究方法
11.2 数据来源
11.2.1 二手信息来源
11.2.2 一手信息来源
11.3 市场评估模型
11.4 免责声明

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